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기밀태씨 강의
1. 포인터의 기본. #include typedef struct _IntStruct { int val; } IntStruct; void changeValue(int *a) { *a = 10; //받은 주소값에 해당하는 저장된 값을 변경 } void changeStruct(IntStruct *s) { s->val = 20; //받아온 포인터를 이용한 값 변경 } void makeStruct(IntStruct **s) //포인터의 주소값의 주소값을 가져옴 { IntStruct* tmp; tmp = (IntStruct*) malloc(sizeof(IntStruct)); tmp->val = 30; *s = tmp; //주소값의 주소값을 바꿈 ( 아무런 값이 없는 10001번 주소의 struct를 val이 30인..
Study ;3
2012. 6. 5. 11:37